SpriteMove

Syntaxvoid SpriteMove(SPRITE *man, int newx, int newy);
BeschreibungBewegt das Sprite an eine neue Position
AufrufparameterSPRITE *manStruktur zur Aufnahme der Sprite-Daten
int newxNeue x-Koordinate
int newyNeue y-Koordinate
Rückgabewertvoid
void SpriteMove(SPRITE *man, int newx, int newy)
{
	SpriteOff(*man);
	man->x=newx;
	man->y=newy;
	SpriteOn(*man);
}

Für Ergänzungen wenden Sie sich bitte an: Jürgen Wagner