| Syntax | void SpriteMove(SPRITE *man, int newx, int newy); |
| Beschreibung | Bewegt das Sprite an eine neue Position |
| Aufrufparameter | SPRITE *man | Struktur zur Aufnahme der Sprite-Daten |
| int newx | Neue x-Koordinate | |
| int newy | Neue y-Koordinate | |
| Rückgabewert | void |
void SpriteMove(SPRITE *man, int newx, int newy)
{
SpriteOff(*man);
man->x=newx;
man->y=newy;
SpriteOn(*man);
}
|
Für Ergänzungen wenden Sie sich bitte an: Jürgen Wagner