<C:\CASIO\PV2EN02\C\MeinProjekt>
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| MK.BAT Batch-Datei zum Aufrufen des Compilers
| MAKEFILE Projekt-Definitionen für den Compiler
+------ <C> C source files
| Projekt.c
+------ <H> C header files
| Projekt.h
+------ <Menuicon> Bitmaps für Menü-Icon
| icon.bmp großes Icon für das Menü
| Licon.bmp kleines Icon z.B. für Menü bei Drücken des ActionWheels
+------ <OBJ> Addin compile object
+------ <ForDEBUG> compile object for simulator
Der Ordner Ihres Projekts muss immer in einem speziell für eigene Projekte bei der Installation des SDKs
angelegten Verzeichnis, meistens C:\CASIO\PV2EN02\C\ sein.
In diesem Ordner befindet sich auch ein Beispielprojekt namens ‚Sample’. Am besten kopieren Sie diesen
Ordner und passen ihn für ihre eigenen Programme an. Wie das geht, wird im Folgenden beschrieben.
Im Downloadbereich steht ein komplettes Grundgerüst für eigene Projekte zum Download bereit. In den einzelnen Dateien muss man
nur noch seine eigenen Angaben eintragen.
Im Einzelnen sind dies:
| Filename | Zweck der Datei | Was muss geändert werden |
|---|---|---|
| c\grund.c | Sourcecode des eigenen Projekts | Die Datei sollte mit einem eigenen Namen versehen werden. Hier entsteht der ganze Sourcecode |
| h\grund.h | Headerfiles | Der Name sollte an das Projekt angepasst werden. Hier befinden sich alle Definitionen |
| makefile | Diese Datei bestimmt, wie die einzelnen Dateien zu übersetzen sind | Die Projektnamen und Dateien sollten angepasst werden. Eine genaue Beschreibung ist in Kapitel 3.4.2 zu finden. |
| grund.cpj | Eine Datei für den Simulator auf Basis des PV S450 | In dieser Datei müssen die Pfadangaben für das Sourcedirectory und für das BIN-File an das Projekt angepasst werden. Man kann auch andere der mitgelieferten CPJ-Dateien verwenden und die Angaben ersetzen. Eine genaue Beschreibung ist in Kapitel 3.4.4 zu finden. |
| readme.txt | Eine Readme-Datei zu dem Projekt | Diese Datei sollte gefüllt sein, wenn man das fertige Programm anderen Benutzern anbieten möchte. |
| menuicon\icon.bmp | Das Icon für das PocketViewer Menü | Hier kann mittels eines Zeichenprogramms ein eigenes Icon erzeugt werden. Am Besten, man öffnet das bestehende und editiert es. Dann stimmen Größe und Farbtiefe. |
| menuicon/licon.bmp | Dieses Icon ist etwas kleiner und wird genutzt, wenn das Menü per Action-Wheel aufgerufen wird. | Zum Editieren sollte man wie bei dem normalen Menüicon vorgehen |
Für Ergänzungen wenden Sie sich bitte an:
Jürgen Wagner